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现实转换器& PBR Materials 由克里斯语撰写

在上一章中,您了解了如何使用USD Python工具将虚拟内容转换为可用的USDZ文件格式。但是,转换过程是乏味而不是用户友好的。

2020年初,Apple介绍了一个专门设计用于使USDZ转换尽可能简单和用户友好的新应用程序: 现实转换器.

什么是现实转换器?

现实转换器是一个基于麦克斯的应用程序,可以轻松转换,查看和自定义USDZ内容。它提供了一个简单的拖放接口,支持普通的3D文件格式,如.obj,.gltf和.usd。

它允许您使用自己的纹理自定义材料属性并编辑USDZ元数据。通过其WYSIWYG(您认为是什么)设计,您可以在各种照明条件下轻松预览虚拟内容。一旦您对最终结果感到满意,将模型导出为USDZ文件很简单。

笔记 :在撰写本文时,现实转换器仍处于测试版,并访问它需要Apple开发人员帐户。未来版本可能会与Xcode一起安装,就像现实的作曲家一样。

添加3D模型

下载 现实转换器 从此链接: //apple.co/38LbwqM。然后安装并启动它。

PBR材料

现实作曲家和USDZ文件格式使用PBR照明模型,该模型提供了具有物理灯和材料的逼真的抽象。

基础颜色图

基本颜色 , 或者 扩散,地图给出了几何A. 基本颜色 质地。通常,此纹理定义对象的无论任何灯和特殊效果如何。

正常地图

普通的 地图是一种特殊的地图,可以控制光线如何反射表面。从技术上讲,它定义了表面如何与弯曲表面反射光的详细表面常规数据。最终使表面在其几何中具有更多细节,而不需要更高的多计数。

闭塞地图

闭塞 , 或者 环境光遮蔽,地图定义了达到几何形状的某些部分的环境光量。在查看真实世界的物体时,您会注意到,光线通常努力达到狭窄的空间,就像球的贴片之间的缝合线。

金属地图

PBR材料的关键商标之一是使用 金属 定义金属或电介质的地图 - 即非金属或塑料 - 表面是。

粗糙地图

PBR材料使用 粗糙 地图定义曲面的光滑或粗糙程度。它们近似现实世界的微观细节,以产生闪亮或遮罩的外观。

发光地图

发光 地图覆盖所有照明和阴影信息以创建发光效果。

CLOSSCOAT地图

清漆 地图在表面上模拟薄的反射层,如汽车的涂料作业的透明涂层。它还可以代表来自多层的清漆,水或其他任何益处。

Closscoat粗糙度图

透明涂层粗糙度 地图与Classcoat Map一起使用,定义透明涂层在表面上的光滑或粗糙度。

透明度地图

oetacity. 地图使得几何表面的某些部分出现不透明或透明。

环境

现实转换器具有另一个很酷的功能,允许您在各种照明条件下预览虚拟内容。

接触

曝光控制虚拟内容暴露的光量。现实转换器也允许您的测试。

特性

您的模型几乎已经完成,但剩下的一步是这样做:在与世界分享之前,您需要为虚拟内容设置元数据。

分享

你已经完成了你的模型。是时候在iPhone或iPad上测试它了。

出口USDZ.

现在您已经添加了所有纹理并在各种照明和实际条件下测试了3D模型,是导出USDZ文件的时候了。

关键点

您已到达本章的末尾,您现在知道如何使用现实转换器转换内容。

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