统一 开奖结果3d技术:构建开奖结果3d弹球游戏
在本教程中,您将学习如何使用Unity的开奖结果3d技术通过排序组,网格编辑器等来构建老式的弹球游戏。
版
- C#7.3,Unity 2019.3,Unity

在本Unity 开奖结果3d技术教程中,您将学习在Unity中构建开奖结果3d游戏的高级技巧。学习如何在构建史诗般的老式弹球游戏(称为“ 突击!
如果您认为本教程太高级了,请在Unity 开奖结果3d游戏中通过入门学习 如何在Unity 开奖结果3d中制作类似于Jetpack Joyride的游戏 教程第一。完成后,请返回并进一步提高开奖结果3d 统一 技能。
本教程中的脚本编写很少,但是如果您具有C#编程的基本知识,则将更容易理解。要提高您的技能,请查看我们的 统一 脚本介绍 教程。
在完成本教程时,您将进一步了解:
- 排序组
- 雪碧面具
- 9片精灵
- 开奖结果3d对撞机和关节
- 网格编辑器
- 效应器和开奖结果3d物理材料的类型
是时候让(别针)球滚动了!
入门
首先,通过点击 下载资料 本教程顶部或底部的按钮。
确保您使用的是Unity版本 2019.3,您可以通过下载 统一 Hub.
解压缩材料并在Unity中打开starter项目。项目启动后,切换到 现场 查看并确保您正在使用 开奖结果3d 模式。
探索入门项目
首先浏览该项目。
双击 弹球向导 场景中 资产/ RW /场景。在层次结构中,您可以看到GameObjects分为以下类别:
- 声音对象
- 主相机
- 热点地区
- 静态对撞机
- 静态面板
- 动画制作
请点击 玩 并查看弹球桌的当前状态。
好吧,事情肯定很有趣!但是图像目前正在互相争斗以在屏幕上渲染。
您的第一个任务是调整最后三个组的“排序层”,以便它们以正确的顺序呈现。
调整排序层
A 排序组 是用于创建合并的一组组件 排序层。即,预制件的多个实例在不同的分类层上具有多个对象。
的 排序层 在此项目中应按以下顺序进行:
- 面板(最低层)
- 效果器
- 商标
- 障碍物
- 最佳
- 覆盖(最高层)
现在,如下调整您的排序层:
-
静态对撞机:这些具有碰撞器的对象构成弹球台的基本碰撞结构。此处不需要排序组。
-
静态面板:此组中的内容被隐藏。
要显示该组,请选择 静态面板 在层次结构中。然后,点击 添加组件 然后选择 渲染▸排序组。在新添加的排序组组件中,找到 排序层 下拉菜单并选择 面板 .
-
动画制作 : 选择 动画制作 在层次结构中,然后单击 添加组件。然后,选择 渲染▸排序组.
在里面 排序层 下拉菜单,选择 效果器 然后点击 玩 .
您会发现弹球游戏的大部分细节已经在入门项目中。现在该玩些有趣的东西了:添加动作!
滚球
首先,您需要创建一个空白 游戏对象 来保存您的工作。
通过右键单击“层次结构”中的空白并选择 创建空. Now, 名称 the new object 互动零件.
在检查器中,重置其 转变 通过单击 设定值 图标并选择 重启 .
接下来,再创建七个空的GameObject作为其子级 互动零件 和 名称 them:
- 滚动树
- 公告牌
- 柱塞
- 脚蹼
- 浮子面积
- 公路隧道区
- 颠簸的零件
确保重设所有 转变 值。
滚动树
接下来,您将使用 雪碧面具 只显示动画的一部分。看起来像这样:
方法如下:
- 去 资产/ RW /精灵 ,拖曳 trees_circle 到 滚动树 在里面 层次结构 和 名称 the sprite 在 stance 树圈.
- 在里面 检验员,将 转换位置 至 (X:-0.7,Y:2.2,Z:0) 并将其旋转设置为 (X:0 Y:0 Z:17).
- 右键点击 滚动树 在层次结构中,选择 开奖结果3d对象▸精灵蒙版 和 名称 it 树面具 .
- 设置 转换位置 至 (X:-1.91,Y:2.58,Z:0) 并将“比例”设置为 (X:1.48,Y:1.58,Z:1).
- 在检查器中,转到 雪碧 的领域 雪碧面具 组件,点击 圈 图标以启动Sprite资产列表,然后选择 trees_mask.
- 选择 树圈 在层次结构中。使用检查器,找到 精灵渲染器 然后选择 效果器 来自 排序层 落下。来自 遮罩互动 下拉菜单,选择 可见内罩.
编写动画脚本
放置好图形后,就该添加控制动画的脚本了。
连按两下 资产/ RW /脚本/ AnimateController 在代码编辑器中打开它。
在现有变量下面添加以下变量:
public 游戏对象 treeObject;
private float turnSpeed = 30f;
的 n add the following 固定更新
:
private void 固定更新()
{
if (treeObject != null)
{
treeObject.transform.Rotate(new Vector3(0f, 0f, turnSpeed * Time.fixedDeltaTime));
}
}
This rotates the sprite assigned 至 the treeObject
variable at a consistent speed, regardless of whether the player’s frame rate is 30 FPS, 60 FPS, or fluctuates 在 between. turnSpeed
allows you 至 tweak how fast the trees rotate.
请点击 保存 然后返回Unity。
选择 滚动树 在层次结构中,单击 添加组件 然后选择 脚本▸动画控制器。然后拖动 树圈 从检查员到 树对象 领域。
请点击 玩 预览您的新动画。
添加广告牌
如果您无法超越自己的最后得分,那就没有理由打弹球了!为了帮助您做到这一点,您接下来将添加一个动画广告牌,其中包括闪烁的灯光。
打开 资产/ RW /雪碧/ ani_billboard 并拖动 aniBillbord0001 进入 公告牌 在层次结构中。命名子实例 AniBillboard.
在里面 排序层 下拉菜单,选择 最佳 。 请点击 添加组件 然后选择 其他▸动画师.
在检查器中,打开 控制者 现场 动画师 然后点击 圈 图标旁边的图标以启动动画控制器列表。选择 ani_Billboard.
打开 动画 来自的窗口 菜单▸窗口 然后点击 玩 预览广告牌的外观。
的 9片精灵 是另一种有用的开奖结果3d技术。调整大小时,此功能保留图形元素的角和边界。
去 资产/ RW /雪碧/ ani_billboard 并选择一个精灵。在检查器中,单击 精灵编辑器 图标以编辑精灵的可拉伸部分。
用于此动画的精灵带有9片精灵,因此现在调整大小将不再是问题。 !
这是在广告牌上使用9片切片的效果:
放置广告牌
现在,您需要将广告牌放置在弹球机上。
去 AniBillboard 在层次结构中,设置其 转变 位置的值 (X:1.5,Y:4.3,Z:0) 并将其比例更改为 (X:-3.5,Y:2,Z:1).
嗯...有点大,不是吗?要解决此问题,请设置 绘画模式 在 精灵渲染器 至 平铺 和大小 宽度:1高度:1 。 在里面 平铺模式 下拉菜单,选择 适应性强 .
好多了!
加分
通过将分数添加到您的广告牌 资产/ RW /预制件,拖曳 scoreText 进入 广告牌 在层次结构中并将其比例更改为 (X:0.41,Y:0.4,Z:1).
请点击 玩 预览其时髦的新动画广告牌上的弹球游戏!
加平!
设置好“ bling”后,就该将“ ping”添加到运动场了!换句话说,您需要添加使游戏有趣的对撞机。
首先进入层次结构并移动 保险杠坡道 和 曲线斜坡 从 静态对撞机 进入 互动零件.
添加柱塞
弹弹球的第一件事是 柱塞 这样您就可以从桶中射出一个球并开始游戏!
在现实世界中,玩家会向后拉柱塞,该柱塞与弹簧线圈啮合。释放后,弹簧线圈将球推入运动场。您想要在应用程序中拥有相同的感觉。
要实施这些机制,请选择 柱塞 在层次结构中。在检查器中,添加一个 渲染▸Sprite渲染器 零件。
选择 精灵渲染器 组件,单击 圈 旁边的图标 雪碧 字段并分配 凸轮 资产。组 排序层 至 最佳 并将位置转换为 (X:2.66,Y:-4.6,Z:0).
现在,考虑一下柱塞的物理原理。这是一个有两个要素在起作用的春天:
- 锚点:锚固关节的活动部分,这会增加张力。
- 弹簧接头:关节的运动部分,产生力。
接下来,您将需要执行物理操作,以使柱塞表现出预期的效果。
添加锚点
去 资产/ RW /预制件 并拖动 柱塞锚 进入 柱塞 在层次结构中创建一个子实例。在检查器中,添加 物理开奖结果3d▸刚体开奖结果3d 并设置它 体型 至 运动学 固定其位置。
添加弹簧接头
现在,您已经创建了锚点,是时候创建弹簧接头了。这就像拉回并启动柱塞的弹簧一样。
为此,请点击 箭头 在旁边签名 柱塞锚 在里面 层次结构 以显示其嵌套内容。选择 柱塞弹簧接头 并添加一个 弹簧接头开奖结果3d 通过检查器。
确保选择开奖结果3d弹簧关节选项!
在 刚体开奖结果3d ,设定 体型 至 动态 和 弥撒 至 2.
展开 约束条件 部分并启用 冻结位置 对于 X 和 冻结旋转 对于 Z.
在 弹簧接头开奖结果3d ,检查 启用碰撞。禁用 自动配置距离 。 组 距离 至 1 和 频率 至 10.
组 连接锚 至 (X:0,Y:-1) 并分配 柱塞锚 作为组件的 刚性连接体.
在层次结构中,拖动 资产/ RW /预制件/柱塞效果 进入 柱塞 目的。这将创建一个子对象实例。
添加柱塞脚本
最后,是时候控制您添加到柱塞和弹簧接头中的物理场了。
在检查器中, 柱塞弹簧接头 仍然选择,请单击 添加组件 然后选择 脚本▸启动器。双击以在代码编辑器中启动它。
在现有变量下面声明以下变量:
private SpringJoint开奖结果3d springJoint;
private 刚体开奖结果3d rb;
private float 对于 ce = 0f; // current 对于 ce generated
public float maxForce = 90f;
的 n, at the end of Start
, add the following:
springJoint = GetComponent<SpringJoint开奖结果3d>();
springJoint.distance = 1f;
rb = GetComponent<Rigidbody开奖结果3d>();
After // #1
在 Update
, add the following line:
// calculates current 对于 ce of exertion
force = powerIndex * maxForce;
Finally, add the following 固定更新
at the end 的 class:
private void 固定更新()
{
// When 对于 ce is not 0
if (force != 0)
{
// release springJoint 和 power up
springJoint.distance = 1f;
rb.AddForce(Vector3.up * 对于 ce);
对于 ce = 0;
}
// When the 柱塞 is held down
if (pressTime != 0)
{
// retract the springJoint distance 和 reduce the power
springJoint.distance = 0.8f;
rb.AddForce(Vector3.down * 400);
}
}
保存 文件,然后返回Unity。
分配 柱塞EfxZoom 和 柱塞灯 来自 柱塞效应 实例到组件的字段。组 最大力量 至 200.
测试你的工作
现在,您可以测试新上班的弹子球柱塞了。
拖一个 资产/ RW /预制件/球 进入层次结构以创建实例。设置其 转换位置 至 (X:2.84,Y:-1.08,Z:0) 。 请点击 玩 然后按下并释放空格键来测试您的柱塞。
现在,您滚动了!
添加脚蹼
现在,球从枪管射出,进入比赛区,然后从底部掉落并进入太空。
补充时间 脚蹼 -弹球胜利的主要武器!您将从左侧的鳍状肢开始。
在层次结构中,右键单击 脚蹼 然后选择 创建空。重命名游戏对象 左铰链。在检查器中,设置 转换位置 至 (X:-1.26,Y:-3.8,Z:0) 和 规模 至 (X:1.05,Y:1.05,Z:1).
对于右脚蹼,复制左脚蹼并将其重命名 右铰链。将其位置设置为 (X:0.46,Y:-3.8,Z:0).
再次考虑一下鳍状肢将如何工作。就像柱塞一样,只是这一次您需要使用以下组件旋转挡板:
- 铰链接头:将可移动部件固定在其旋转点。
- 脚蹼 :可移动的鳍状部件。
接下来,前往 资产/ RW /预制件 并拖动 鳍状肢左 预制成 左铰链 和 鳍状肢右 预制成 右铰链.
铰链接头
选择 左铰链 在层次结构中。转到检查器并添加一个 铰链开奖结果3d。设置刚体的 体型 至 运动学。这使该关节成为鳍状板的固定旋转点。
在 铰链开奖结果3d,分配 鳍状肢左 作为其实例 刚性连接体.
启用 使用限制,然后设定 角度限制 至 -30 对于 降低 和 30 对于 上 .
突击测验!由于“左铰链”的旋转极限在-30至30度之间,您认为“右铰链”的旋转极限应该是什么?
[剧透标题=“右脚踏板的步骤”]
创建一个新的 铰链开奖结果3d 组件 右铰链。设置其刚体开奖结果3d 体型 至 运动学.
的 角度限制 正确的铰链连接是 较低:30 和 鞋面:-30.
记住要分配 鳍状肢右 作为其实例 刚性连接体.
[/扰流板]
向翻转添加脚本
现在,添加脚本以使脚蹼正常工作。
打开 FlipControlLeft.cs 从 资产/ RW /脚本.
在现有变量下面声明以下变量:
public float speed = 0f;
private HingeJoint开奖结果3d hingeJoint开奖结果3d;
private JointMotor开奖结果3d jointMotor;
Grab your references 在 Start
by adding:
hingeJoint开奖结果3d = GetComponent<HingeJoint开奖结果3d>();
jointMotor = hingeJoint开奖结果3d.motor;
的 n, 在里面 if
statement 在 固定更新
, add the code 至 engage the joint’s motor:
// set motor speed 至 max
jointMotor.motorSpeed = speed;
hingeJoint开奖结果3d.motor = jointMotor;
Finally, add an else
statement 至 the same block:
else
{
// snap the motor back again
jointMotor.motorSpeed = -speed;
hingeJoint开奖结果3d.motor = jointMotor;
}
尝试为右鳍重复上述代码:
- 声明必需的变量以访问对象的 HingeJoint开奖结果3d 和 JointMotor开奖结果3d 组件。
- 创建一个变量,该变量存储电动机的速度值。
- Listen 对于 user 在 teraction 在
固定更新
和 trigger its motor speed.
[spoiler title=”Code Update 对于 FlipControlRight
“]
唯一的区别是,您翻转了速度变量,因为您以另一种方式旋转了挡板。
在 FlipControlRight.cs,声明相同的变量:
public float speed = 0f;
private HingeJoint开奖结果3d hingeJoint开奖结果3d;
private JointMotor开奖结果3d jointMotor;
Store your references 在 Start
again:
hingeJoint开奖结果3d = GetComponent<HingeJoint开奖结果3d>();
jointMotor = hingeJoint开奖结果3d.motor;
的 n, 在里面 if
statement 在 固定更新
, add:
// set motor speed 至 max
jointMotor.motorSpeed = -speed;
hingeJoint开奖结果3d.motor = jointMotor;
Finally, add the following else
statement 至 that same block:
else
{
// snap the motor back again
jointMotor.motorSpeed = speed;
hingeJoint开奖结果3d.motor = jointMotor;
}
[/扰流板]
保存 文件,然后返回Unity。
附加脚本组件 FlipControlLeft 至 左铰链 和 FlipControlRight 至 右铰链。设置他们的 速度 值 1700.
请点击 玩 并使用向左和向右箭头键尝试使用脚蹼。
公路隧道区
运动场顶部的弯曲轨道增加了球进入球洞的机会。 曲线斜坡 以获得更多积分-如果您能够接球!
在此步骤中,您将在入口处创建一个涡流,将球吸进隧道,并在另一端吐出。呜!
带有开奖结果3d区域效应器的力场
设置球实例的 转换位置 至 (X:-2.28,Y:1,Z:0)。在层次结构中,右键单击 公路隧道区 然后选择 创建空。命名这个对象 力场.
请点击 添加组件 然后选择 物理开奖结果3d▸多边形对撞机开奖结果3d.
在检查器中,单击 编辑对撞机 图标,然后将向量移动到隧道入口以外的区域。启用 是触发 和 由效应器使用.
请点击 添加组件 然后选择 物理开奖结果3d▸区域效应器开奖结果3d 。 启用 使用全局角度。然后设定 力角 至 90 和 力大小 至 20 。 在里面 强制目标 下拉菜单,选择 刚体.
击中 玩 并测试您的新涡旋。
带表面效应器开奖结果3d的引导路径
“弱”涡旋仅具有将球推到隧道入口的力量。接下来,您将创建一条路径来引导球穿过隧道的其余部分。
- 右键点击 公路隧道区 在层次结构中,然后选择 创建空。命名这个新对象 路面.
- 在检查器中,单击 添加组件 然后选择 物理开奖结果3d▸边缘对撞机开奖结果3d.
- 点击 编辑对撞机 图标,并相应地移动向量。
- 启用 由效应器使用 并增加 边缘半径 至 0.03.
接下来,点击 添加组件 然后选择 物理开奖结果3d▸表面效应器开奖结果3d 。 组 力速 至 15 和 力标尺 至 1 。 请点击 玩 .
等一下,那个球在做什么?您将在下一节中修复行为。
统一 中的网格编辑
此时,当预览工作时,您会看到球的动作很奇怪。
转到层次结构,选择 静态碰撞器/墙板 并启用 精灵渲染器 在检查器中。在这里,您会找到罪魁祸首-一些矢量正在阻挡隧道的入口。
要解决此问题,请转到 多边形对撞机开奖结果3d,点击 编辑对撞机 图标,并将令人讨厌的向量移开。差距不要太大。
- 保持 Alt键 键 然后单击鼠标左键将光标更改为“手形”图标以移动画布。
- 按 命令 (Mac)或 控制 (Windows)突出显示顶点,然后单击鼠标左键删除。
请点击 玩 再次。好了,一切顺利!
使用Platform Effector 开奖结果3d进行阻止
现在,ForceField将球推到路面上,然后将球沿着隧道引导并直接回到射手,然后……
哇...?它直接从滑道下降到柱塞。
那不是很正确。
您需要一个对撞机以防止球落回 柱塞 。但同时,您需要允许球在发射后从射手中退出。
Back 在里面 old days, you might have if-else
‘d” your way out of it. But now, 平台效应器开奖结果3d 来这里拯救世界!
右键点击 公路隧道区 在层次结构中,选择 创建空 和 名称 the new object 块平台.
在检查器中,单击 添加组件 然后选择 物理开奖结果3d▸边缘对撞机开奖结果3d 。 然后 编辑对撞机 移动将阻塞出口的向量。启用 由效应器使用 并设置 边缘半径 至 0.03.
接下来,点击 添加组件 然后选择 物理开奖结果3d▸平台效应器开奖结果3d。禁用 使用对撞面膜。然后,设定 旋转偏移 至 90 和的价值 表面弧 至 130 。 启用 使用一种方式.
请点击 玩 …您已经解决了问题!
浮子面积
玩家可以得分更高的另一个最佳位置是在浮动区域。
要实现它:
- 设置 转换位置 的 球 实例到 (X:-2.2,Y:-0.5,Z:0).
- 去 资产/ RW /精灵 并拖动 浮子 进入 浮子面积 层次结构中的对象。
- 命名子实例 浮动面积.
- 在检查器中,设置 转换位置 至 (X:-2.63,Y:0.18,Z:0) 然后选择 商标 就像它一样 排序层.
- 请点击 添加组件 然后选择 物理开奖结果3d▸多边形对撞机开奖结果3d 。 启用 是触发 和 由效应器使用.
- 从中添加另一个组件 物理开奖结果3d▸浮力效应器开奖结果3d 。 组 密度 至 50 。 下 减震 ,设定 线性阻力 和 角拖 至 10.
- 组 流量变化 至 -5 使浮动效果有些移动。
请点击 玩 检查浮动效果。
编码浮动
现在,您将设置浮动持续时间。在 资产/ RW /脚本,双击 Floatpiece.cs 在代码编辑器中启动文件。
在现有变量下面声明以下变量:
private 浮力效果器开奖结果3d floatEffector;
public float floatingTime = 0f; // floating duration
private float runningTime = 0f; // the current duration since startTime
private float startTime = 0f;
At the end of Start
, add:
floatEffector = GetComponent<BuoyancyEffector开奖结果3d>(); // assign component 至 this 在 stance
Replace the code 在 side the if
block 在 OnTriggerEnter开奖结果3d
with the following:
// on enter zone, start float
floatEffector.density = 50;
// start timer
if (startTime == 0f)
{
startTime = Time.time;
sound.bonus.Play();
scoreBoard.gamescore += 10;
golightRenderer.sprite = golightAniController.spriteSet[0];
StartCoroutine(BeginFloat());
}
And replace the entire BeginFloat
method with the following:
IEnumerator BeginFloat()
{
while (true)
{
// calculate current duration
runningTime = Time.time - startTime;
// play animation loop
在 t 指数 = (int)Mathf.PingPong(handcamAniController.fps *
Time.time, handcamAniController.spriteSet.Length);
handcamRenderer.sprite = handcamAniController.spriteSet[index];
yield return new WaitForSeconds(0.1f);
// when time is up
if (runningTime >= floatingTime)
{
// stop float 和 reset timer
floatEffector.density = 0;
runningTime = 0f;
startTime = 0f;
// stop sound & animation
sound.bonus.Stop();
golightRenderer.sprite = golightAniController.spriteSet[1];
handcamRenderer.sprite = handcamAniController.spriteSet
[handcamAniController.spriteSet.Length - 1];
break;
}
}
}
请点击 保存 然后返回Unity。
这是整个教程中需要编写的最多代码!其中很多是调用已经为您定义的东西。
首先,您声明了一些变量, 浮力效果器开奖结果3d 您在场景中添加的组件和一些计时器。
You’ll call OnTriggerEnter
when the 球 enters the 浮动面积. You start the timer, start some sound 和一个 nimation effects 和一个 ward the player some points. 的 n you start the BeginFloat
coroutine.
在 BeginFloat
, you keep track of how long the 球 has been 在里面 浮动面积 并运行一些精灵动画。
When the time is up, you reset all the timers, stop all animations 和 sound effects 和 reduce the 浮力效果器开奖结果3d.density
至 0。这会导致球掉出 浮动面积 然后重新播放!
实施浮动区域
去 资产/ RW /预制件 并拖动 floatEffects 进入 浮子面积 层次结构中的对象创建子实例。点击 箭头 旁边的图标 floatEffects 扩展内容。
选择 浮动面积 在层次结构中。请点击 添加组件 然后选择 脚本▸浮子 。在检查器中,分配 floatEffects 至 手持摄像头 和 静态光 至 Golight Obj。设置 浮动时间 重视 2.
现在按 玩 再次测试。
三角形保险杠
弹球游戏几乎完成了!剩下的就是增强游戏性 点效应器 和一个 物理材料.
为此,您需要在游戏中添加保险杠。如果球碰到这些保险杠中的任何一个,它将朝相反的方向射击。
要创建这些保险杠,请转到 资产/ RW /预制件 并拖动 保险杠TriangleLeft 进入 颠簸的零件 在层次结构中。放置 球 保险杠前的实例。
请点击 玩 看球如何从斜坡上滚下来。
在Unity中,要在碰撞时为动画对象添加动量,您有两个选择:
-
物理材料开奖结果3d:无论撞击点如何,整个物体表面的速度始终保持一致。
-
点效应器开奖结果3d:速度取决于物体的质心和撞击点。
随意使用两个选项。使用不同的设置进行实验,以找到游戏中不同碰撞元素的最佳效果。
选择 保险杠TriangleLeft 在层次结构中。找 多边形对撞机开奖结果3d 在检查器中并启用 是触发 和 由效应器使用.
接下来,点击 添加组件 然后选择 物理开奖结果3d▸点效应器开奖结果3d 。 组 力大小 至 500 并调整 减震 设置为 阻力:5000 和 角阻力:1000.
现在,拖动 bumperTriangleRight 从 资产/ RW /预制件 进入 颠簸的零件。将其设置与左保险杠完全相同。
然后将球实例的 转换位置 至 (X:-1.6,Y:-1.6,Z:0) 。 请点击 玩 测试您的新保险杠。
看!球太快了,看不到它。
添加更多的保险杠
您可以尝试另外两种预制件,以探索更多的开奖结果3d物理引擎: 保险杠 和 保险杠。要将它们添加到弹球游戏中,请将其拖入 颠簸的零件 在里面 希拉希 .
入门项目已经为您设置了这些。但是,您可以使用Point Effectors 开奖结果3d或Physics Material 开奖结果3d调整碰撞的影响。
最后,设定 球 实例到 (X:2.8,Y:-1,Z:0).
请点击 玩 并享受弹奏和罢工!
然后去哪儿?
通过单击下载最终项目文件 下载资料 本教程顶部或底部的按钮。
要扩展此游戏,您可以构建一个菜单系统并将玩家限制在只有三个球才能获得高分。或者您可以将其与 脸书 并设置高分表来挑战您的朋友。
希望本教程对您有所帮助。如果您有任何疑问或意见,或者您已使用Unity的开奖结果3d技术将其他一些炫酷效果融合在一起,请在下面的评论部分中告诉我们有关这些效果!
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