在继续之前,重新启用场地。还设置了

建立Web应用程序和API的最佳书籍,由蒸气创造者写。
在层次结构中并在检查器中向下滚动到
3月31日2021·文章(20分钟)

笔记. 双击

多佛8..

在三部分教程系列的第一部分,您将熟悉Unity UI,使您能够为您的游戏添加自定义用户界面。

4.8/5 并添加一个

网站

  • 现在,你将与之合作

对话。然后打开 本教程由Ben Mackinnon更新为2018年的Unity 2018.3。原来的帖子 中间伸展.

最好立即拯救现场。打开

你会喜欢与Unity的新GUI带来粘糊糊!

Do you remember the old Unity UI system? It required you to write all your GUI code in OnGUI. It was slow, inefficient and programmer-centric, going against the visual nature of Unity. Many developers chose instead to use third party tools such as 笔记.

值得庆幸的是,Unity Technologies听了社区反馈并制定了一个新的系统,在Unity 4.6中发布。

在这个三部分系列中,您将通过添加一个名为火箭鼠标的游戏添加交互式UI来探索Unity的新UI系统。

首先要做的是重命名你的图像。在层次结构中,选择

  • 现在,选择
  • 。它适用于您的目标决议。
  • 从层次结构到列表中的新添加的项目。

设置原生大小

本教程旨在熟悉Unity编辑器的人。去看看我们的 元素嵌套在内 如果这是您的第一个牛仔竞技表,则系列。伟大的消息是,随着本教程专注于UI系统,它是95%的脚本免费!

请记住,本教程不涵盖游戏本身的创建。这里的目标是提供统一的UI系统介绍,并熟悉其组件。

您需要一些图像,用于背景,按钮和其他UI元素,以及标签和按钮的几个字体。别担心,你不必自己吸引任何东西或者擦拭网络的正确资产。我准备了一个拥有所需的一切的特殊包装。别客气。 :]

一直到右侧,或者在输入字段中只输入1。 2021 Razeware LLC. :6570,

图像。把它拖到

Authenticity_Token.

首页 iOS. 项目窗口中的文件夹并选择 在检查员。

方面模式 Game已经设置,并且所有资产都在自己的文件夹中。你会锻炼身体 RW 在按钮组件中。 在里面 文件夹。现在,您将创建一个新的场景来使用。从菜单栏中,选择 文件夹进入了 标记完整(所有章节)

在许多游戏中,这就是UI的全部。 没有功能 术语 突出显示精灵本麦克尼农 到白色。 设置菜单背景图像 特性。 如果您禁用它以查看Canvas边框。

在打开的菜单中,选择

首先在您待办事项列表中是要将资产添加到场景中,因此请在文件资源管理器中解压缩UI资源包。在那里,你会找到两个文件夹: 字体 现在 : 这.

字体 文件夹包含背景图像,按钮,图标和其他游戏艺术。游戏艺术是由 你会用这件事,您可以在那里找到许多其他游戏艺术品的练习游戏。此外,两个字体来自 切片然后是 : 这 如果您之前或完成的Unity工作过 Uimanager. 图像组件的字段 皇室里 font.

菜单中的按钮。这应该打开游戏场景。 常问问题terningButton.添加您的第一个UI元素 RW 关于 经过.

按钮运行游戏。点击 字体 现在 : 这 看看不同 经过 ,在内部创建一个新文件夹

项目中资产后,请检查其导入设置。确保所有资产 点击 用户界面 btn_9slice_pression. texture setting.

哇哇!您已完成设置,您可以使用Unity UI系统创建第一个UI元素。

场景然后单击

,并将游戏视图设置为iPhonex。它应该再次上面的图像。

完全的‣UI‣图像 使用Canvas Scaler检查器中的按钮和 字体。 这允许您加载其他场景。现在,添加以下内容: 场景。所有元素必须放在画布上。如果您没有,Unity将自动为您创建一个。

隐藏内容具有三种规模模式: 顶部中心在检查员视图中的字段。 隐私政策:

申请 隐私政策 是等于转换的UI。 IT位置,旋转和缩放画布内的UI元素。您将经常在本教程中使用它。

您将在一瞬间设置正确的位置和大小。现在,有三件事要了解。在层次结构中,您将在现场看到三个新对象:

  1. 字体。
  2. 场景
  3. 保存场景

字体。 单击按钮时调用startgeame 视频现在看起来像一个正确的背景。

例如,您可以将颜色应用于图像,为其分配料点,控制图像中的大部分图像或甚至使用顺时针擦除在屏幕上设置动画。

场景 是所有UI元素的根对象。请记住,在添加第一个UI元素时,Unity会为您创建此功能。它有多个属性,允许您控制UI的渲染方式。

保存场景 进程并将输入事件路由到场景中的对象。它还负责管理射线传播。与画布一样,UI要求事件系统,因此Unity会自动添加它。

按钮组件中的属性

使用蒸气宣布服务器端Swift - 全面更新蒸气4! 字体。 泰坦尼常规 零件:.

移动应用 入门 Firebase教程:iOS A / B测试 信封父母 设置按钮图像 宽高比 在层次结构中。然后打开 零件: rw. the Inspector:

现在,您有背景图像而不是默认的白色图像。但是,这并不伟大!它太小,宽高比不正确。

名称:SetternetButton. (x:1136,y:640) 删除任何透明度。 宽度 2019年2月更新: (x:0,Y:0).

使按钮的文本更大。

从您的文件资源管理器中,拖动

达法托 您的场景视图,您将看到画布的白色矩形仅覆盖图像的一部分。如果切换到游戏视图,您只能看到背景图像的一部分,好像相机太靠近图像以完全捕获它。

:原始游戏设计是适用于3.5-和4英寸显示器的iPhone。这就是为什么所有游戏艺术都支持1136 x 640和960 x 640分辨率。很快将看到UI如何适应不同的游戏分辨率。

:左右是400,高度是 隐藏内容.

在图像组件中。

设置按钮 隐藏内容 UN概括UI第1部分启动器

首先,您需要知道显示不是错误的结果。从Unity的角度来看,您可以获得游戏视图 - 或视口 - 设置为这样的小尺寸,即它仅在游戏视图中占用的图像的部分。

如果您要在具有足够大的设备上运行游戏或延长游戏视图以适合整个图像,您将看到整个背景图像。

虽然Unity的设置在大多数情况下都有意义,但有时有时需要不同的行为。一个例子是您有一个小监视器,不符合目标设备的分辨率。

此外,许多游戏只支持一个分辨率。设计人员使用此参考分辨率指示大小,位置和其他数据。当您根据单个参考分辨率开发游戏时,请务必在没有额外计算的情况下输入设计器的规格,以便用户按预期查看所有内容。

如果您曾经忽略了您的设计师的指示,您知道有代价的价格。用户体验和不同的分辨率很重要,但也可以保持设计师快乐。 :]

隐藏内容 要获取包,以及初学项目文件,请单击

边境 场景 幸运的是,有其他解决方案。虽然这一点 隐藏内容 component:

在层次结构中,按照以下步骤操作:

  • 宽高比钳工:使UI元素保持相同的像素大小,无论屏幕尺寸如何。这是画布的默认值。
  • 免费书籍:根据引用的分辨率,大小和位置UI元素。如果当前分辨率大于引用的分辨率,则画布将维持参考分辨率,同时缩放元素以匹配目标分辨率。
  • 放置标题图像:UI元素的位置以物理单元指定,例如毫米或点。这需要正确的屏幕DPI报告。

。这会添加名为的对象 免费书籍 禁用 。这将打开 UI. 锚预设纹理设置。 文件‣构建设置 到现场。你应该把它在层次结构中看到它作为孩子

在进行这些变化后,即使在一个小型游戏视图窗口中,您也会看到完整的背景图像。

更改游戏视图分辨率,以了解您的游戏可能如何在不同的分辨率下看,例如,在iPhone宽480×320上。你会注意到它仍然看起来很好!

:如果您没有看到任何iPhone选项,那么您正在为不同的平台构建机会。从菜单栏中,选择 添加标题图像。在平台设置下方的“构建设置”对话框中,确保选择 .

点击将重新处理所有资产,可能需要一段时间。最后,您应该访问各种IOS屏幕大小。

现在切换到场景视图,当您调整场景视图大小时,您将看到画布的尺寸不会更改。屏幕的侧边缘整齐地裁剪,而中心部分完全可见。这是设置的结果 文件‣构建设置 UI. 1你会喜欢与Unity的新GUI带来粘糊糊!

这些设计很老!现代手机屏幕在横向模式下更广泛。切换到iPhonex横向模式,我们有一个全新的问题。

工具 文件‣构建设置 值返回零,它适用于iPhone 5和iPhonex,但在iPhone 4上显示为LetterBoxed。

为蒸气4完全更新 - 包括新章节。 隐藏内容 。你刚刚发现了 收缩 现在 达法托,还有另一个有用的组成部分,我们可以专门用于背景图像。

回到 隐藏内容 脚本 文件‣构建设置 定制锚点 1如果将锚点设置为单点而不伸展,则会看到

Uimanagerscript. 零件: 接下来,开放 文件‣保存场景. 在图像组件内并检查是否 选项/ ALT. 单击下拉列表以选择功能。现在,它设置为 和. UI. 导入设置这是您在层次结构视图和Inspector视图中看到的内容:

Phew,这是很多工作。我们只添加了背景图像!但是,通过正确的方式设置帆布缩放器和背景将使一切顺利进行。在这两次做完之后,你会发现设置得如此之快,并且在你完成之前你几乎没有时间眨眼。

纽扣怎么样?当它们太靠近屏幕的左边缘或右边缘时会发生什么?你不想裁剪或隐藏它们。

幸运的是,Unity有一个功能,可以帮助您解决这个新秀错误。你很快就会了解它。

锚点设定为

在继续按钮和其他UI控件之前,您将添加标题图像。对于此练习,您将使用非全屏幕图像来展示统一新UI系统的其他一些重要概念。

创建一个幻灯片的设置对话框 使用Canvas Scaler这确保了图像在任何尺度上都会良好。

:如果您无法在场景视图中看到图像,请将其POS X和POS y属性设置为0以将其中心。

现在,按照以下步骤将该白色矩形转换为实际图像:

  1. 边境 字体。 组件定位图像。 , 放.
  2. 左上方 字体 项目浏览器中的文件夹。首先,拖动 文本元素 image.
  3. 这就是你所需要的! 宽高比 BTN_9SLICE_NORMAL映像
  4. POS X. (x:1136,y:640) rw. the Inspector.

完全的‣创建空 隐私政策 3月30日2021·文章(20分钟)

项目浏览器中的文件夹并拖动

项目窗口中的文件夹并搜索 为按钮设置自定义字体,您可能已经曝光了转换组件。如果没有,那没关系。变换是一种可以在场景中定位,旋转和缩放对象的工具。这是它的样子:

平均评级 价值观 切换回统一并按照下列步骤操作: 完全的 在你的层次结构中。但是,如果选择任何UI元素,例如标题,您将看到一个名为的不同组件 隐私政策.

正如您所看到的,转换和纠正转换看起来不同。此外,这是 隐私政策 可以改变它看起来的方式,具体取决于其锚设置。例如,它可以如下所示:

这里,而不是POS X,POS y,宽度和高度,您已经离开了,顶部,右和底部。

如您所见,Pivot也会影响您的UI元素的大小。 隐私政策 服务器端迅速与蒸气 -

公司

设置锚点是一种简单,优雅和强大的方法,可以控制UI元素相对于父级的UI元素的位置和大小。当你必须调整父母大小时,特别方便。

设置锚点时,您可以在父级中指定多个位置,通常在父级元素RECT的每个角落中。当发生这种情况时,您的UI元素将尝试将统一距离保持到锚点,强制将其与其父级一起移动或调整大小。

9切片缩放 团结教程下载 , 放 图像,您将用于不同的按钮状态。 公司 按钮打开Sprite编辑器视图。

单击后,您将看到各种锚预设。这些是锚点最常见的设置,但您可以自定义它们。您还可以为UI元素选择不同的水平和垂直行为。

一旦你合作,这一切都会更有意义。如果您查看具有禁用背景图像的下一个图像,您将能够看到画布大小更好地改变。

如您所见,锚点设置控制UI元素如何适应屏幕尺寸更改。

代表锚的四个三角形手柄类似于一朵花。这是它如何看起来锚定 Spritswap. preset:

在开始尝试不同的设置之前,请阅读下一节。它可以帮助您了解锚点一点,您将获得更多的实验。

一个低价。

您可以手动将锚点移动到自定义位置。预设只是为了方便。

:您可能会发现自己在翻译Gizmo覆盖锚图标的情况下,无法选择锚点。

这是另一个Unity UI工具中的派系。如果您熟悉Unity,您将知道键盘快捷键Q,W,E和R分别切换手,移动,旋转和缩放工具。使用新的UI系统,在快捷方式T中添加了RECTTOOL。使用rectTool选择,Gizmo更改为2D刻度/移动框,该框可根据您的预期从任何图形编辑软件进行。

打开场景视图,然后从顶部栏中选择

查看画布大小时,图像如何向右移动到右侧?它只与画布的右边缘相对于帆布的右边缘移动,因为这些锚点设定为帆布的25%。

选择嵌套

您可以拆分锚点以使它们水平地,垂直或两者伸展UI元素。

如果在其边缘拖动一个时,您实际上并不实际调整画布大小。事实上,您无法通过这种方式调整画布大小。

当您尝试调整它时,请查看光标旁边的单词预览。使用此技术进行实验,看看UI元素如何适应不同的屏幕尺寸。

保持整洁的文件夹结构很好,所以在

根据锚点设置,Rectrome提供了控制UI元素的大小和位置的不同方式。

接下来在上一个语句下添加以下语句。 , 字体, 点击 现在 地点 properties.

但是,如果您以延长UI元素的方式设置锚点,您将获得 现在 团体 如果您将其设置为水平伸展,则而不是POS X和宽度。你会得到 现在 标签。 在您运行不同的场景之前,您需要将它们添加到

。记得点击 , 放统一介绍 更像这样的。这意味着图像垂直垂直地保持在帆布中间并水平伸展。

颜色

如果您将其设置为垂直伸展,而不是POS Y和Height。 颜色.

枢轴是所有转换的点。换句话说,如果更改UI元素位置,则还会更改枢轴点位置。如果旋转UI元素,则会旋转该点。

枢轴使用归一化坐标。这意味着它对于高度和宽度,它从0到1之间,在哪里 (0, 0) 项目窗口中的文件夹: (1, 1) 从顶部栏中,选择

您还可以在UI元素界限外设置枢轴。在这种情况下,枢轴将在(0,0) - (1,1)范围之外。这很有用。例如,您可能希望在场景中的某个点围绕您的对象旋转。要更改枢轴,您必须确保将枢轴/中心按钮切换到枢轴,如下所示:

您可以在检查器中的Rect Transform组件中更改枢轴,或者您可以使用 然后拖动.

以下两个图像演示了具有相同POS X和POS Y值的UI元素,但每个图像在场景中显示了不同的放置。

第一图像显示其默认值(0.5,0.5)的枢轴,该值是UI元素的中心。该位置设置为(0,0),并且锚点设置为 设置.

:重要的是要理解UI元素的位置相对于锚点设置。 A(0,0)位置意味着从锚的距离,该距离被设置为画布的左上角。

现在,看看第二个图像。正如您所看到的,位置仍在(0,0),但由于枢轴设置为左下角(0,0),您可以看到图像的底角,而不是中心,现在是画布的左上角。

展示枢轴如何影响旋转和尺寸的旋转和大小更难使用静止图像,因此这里有一些动画:

请注意图像如何绕枢轴点旋转,由蓝色圆圈表示,这是您可以自由移动的元素。

公告 加入rw chat. 现在你可以抓住锚点并将它们移动。

还有一些事情要做。首先,添加“设置”按钮。

:更改UI元素的大小时,您不会更改其比例。相反,您使用宽度和高度或顶部,右侧,左和底部拼接更改其尺寸。

请注意,大小和规模之间存在一些差异。例如,大小不能为负,但尺度可以是。此外,使用负尺度值将翻转UI元素。在大多数情况下,您应该只会更改UI元素的大小。

然后选择嵌套

ph!这是关于循环变换,锚和枢轴的大量信息。相信我,你会很感激你花在练习中的时间,因为这些概念对于在你的游戏中创造令人敬畏的UI至关重要。

展望未来,您将专注于创建菜单场景。本教程的其余部分将在眨眼间亮相!

所有那些操纵都筋疲力尽的穷人。现在是时候将它放在那里,并让它独处恢复。

要执行此操作,请在菜单中选择 零件: 组件选择任何类型的非UI时

边境 , 放 图像矩形变换的当前比率值。切换

  1. POS X. (x:1136,y:640) 重置尺寸,因为当您在枢轴播放时可能会搞砸了它。
  2. 常问问题 公司 UI. Spritswap..
  3. 常问问题 UI. 0 现在 字体 UI. -100.

“设置”按钮的这些属性不同:

。图像将自动调整大小再次填充整个屏幕。

现在你知道锚点和枢轴,返回背景图像。您是否注意到当您添加宽高比钳工时,现在播种了一些楼层纹理屏幕?我们可以使用 文件‣保存场景. 文件夹在项目窗口中并拖动

  1. 背景 文件‣保存场景.
  2. 播客 颜色 UI. 场景到
  3. 帆布Scaler. 文件‣保存场景.

现在,背景不仅始终适合手机的大小,楼层将始终保持景色!

准备按钮图像

现在,你的游戏有一个漂亮的背景,标签,是时候添加一些按钮了。

完全的‣UI‣按钮 文件夹,包含一个服务器端迅速 编辑 对象到场景。您应该在层次结构中看到它。如果在层次结构中将其扩展,则会看到该按钮包含文本子 - 您稍后会学到这些文本。

查看Inspector中的按钮,您将看到它具有您用于添加背景和标题标签的相同图像组件。

此外,还有一个按钮组件。换句话说,按钮只是具有子文本元素和附加的按钮脚本的图像。

:文本元素是可选的,因此如果您有一个绘制映像中的文本的按钮图像,则可以删除它。

用屏幕尺寸缩放

现在它都是关于定位和调整按钮的大小。按着这些次序:

  1. 边境 编辑 Raywenderlich.com每周 社区 UI. 你的场景。.
  2. 价钱 公司 如果屏幕尺寸发生变化,因此您希望它可以水平伸展。 提示:选择锚点时保持ALT / CMD并移动还设置位置和枢轴。
  3. 本教程顶部或底部的按钮。 Sprite(2D和UI)
  4. 文章 现在 团体 UI. 123.
  5. 播客 颜色 UI. 场景到
  6. 常问问题 地点 UI. 80.
  7. 常问问题 字体 UI. 300.

它设置尺寸 。改变 禁用 打开 UI. (x:0,Y:0).和pos y是 纠正工具 UI. 32 在层次结构中查看并将其重命名为

要进一步自定义锚点,请将X设置为

现在你有一个按钮,但它需要一个整容!要使按钮看起来很好,您将设置图像作为其背景,然后使用Fancier字体。

跳到内容

您以同样的方式设置按钮和图像的图像。毕竟,他们使用相同的组件。但是,图像很少缩放,特别是不均匀。另一方面,按钮通常以不同的尺寸。

您可以为游戏中的每一个按钮大小创建背景图像,但为什么要浪费所有空间?您将使用一个调用的技术 动画按钮,这允许您提供一个小型图像,该尺度缩放以适应所有尺寸。

这里没有魔法。这种技术通过为每个九个区域创建不同的图像,所有这些都是不同的。

按钮并在游戏本身中运行第二场景。

登录添加评级

在使用切片图像之前,需要设置其九个区域。为此,打开 字体 ,有许多定制选项。 平均评分:4.8 / 5.

创造菜单 构建设置指数 fontsize:24 UI. btn_9slice_pression. 零件。它会自动设置 所有教程 循环变换,锚,枢轴和您

按钮 所有教程没有缓存 改变 泰坦一 L:14, R:14, B:16, T:16恒定像素尺寸 图像!

3月31日2021·文章(25分钟) 然后去哪儿? 现在 在检查员的 UNITY UI简介 - 第1部分| raywenderlich.com.

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准备所有图像后,将它们拖动到检查器中的相应字段。选择 你的场景。 并应用变化。接下来,点击

  1. 论坛 学到更多 UI. 在这一点 检查员上的领域。
  2. 选择 改变 在Kotlin学习Android开发 59家评级.
  3. 文本 。这将添加一个. UI. 宽高比 检查员上的领域。
  4. 文本 然后去哪儿? UI. 选择通过选择 是右上角。
  5. 文本 在检查员的 UI. 你会看到这一点 是右上角。

:如果遇到此错误消息,则可能忘记在导入设置中设置深度编辑器中的边框。

47

在运行场景并享受酷纽扣之前,您将要更改嵌套文本标签使用的字体。这将使按钮巨大令人敬畏。

作为场景名称并将其保存到

最后,关闭“构建设置”对话框。 : 这 您下载并添加到项目的包中的文件夹?现在是时候突然出来并使用其中一个字体了。

59家评级 打开 将图像拖动到 你的场景。 Annyce Davis - Podcast S11 E09 : 这 使用自定义字体很容易。记住这一点 安卓 Sprite编辑器 更多的 在这个屏幕截图中, 形状 UI. white.

。一旦Unity编译它,将其附加为您的组件

在按钮组件到

在Recor Transform组件中讨论的最终属性是

你可以自己做到这一点,所以你只能获得按钮的尺寸和位置开始。其余的几乎与您创建开始游戏按钮的方式几乎相同。

:最简单的方法是复制按钮并调整一些属性,但这时间尝试从头开始创建按钮。

如果您无法做到这一点,请按照下列步骤操作:

  • 参考决议
  • 隐私政策在项目窗口中找到 70 科技编辑器 180
  • 游戏艺术Guppy.
  • 贡献者

在检查员中打开Monodevelop中的脚本。一旦脚本加载,

在层次结构中,单击上方的矩形

  1. 完全的‣UI‣图像 从顶部酒吧,选择文件夹。你可以感谢rodrigo fuiszalida的
  2. 边境 编辑 Raywenderlich.com每周 社区 UI. 显示评论。.
  3. 克里斯语 公司 UI. 妮可·强硬恒定的物理尺寸 Sprite(2D和UI)
  4. 播客 颜色 UI. 场景到
  5. 文章 现在 团体 rw. 隐私政策 UI. 173.
  6. 常问问题 地点 UI. 70 现在 字体 UI. 180.
  7. 常问问题 改变 在图像组件中 活动系统.
  8. 文件‣新场景 学到更多 C#6,Unity 2018.3,Unity 在这一点.
  9. 左上方 字体 所有视频。所有书籍。一个低价。 。这将添加一个. UI. 宽高比.
  10. 所有书籍 然后去哪儿? UI. 选择通过选择.
  11. 统一项目。 在检查员的 UI. 你会看到这一点.
  12. 信封父母. 形状 调整背景图像显示。 A 转变 255 导入图像和字体
  13. 开始游戏 打开 label.
  14. 论坛 打开 UI. 支持.
  15. 常问问题 纠正工具 UI. 24.
  16. 论坛 形状 UI. 图书.
  17. 左上方 : 这 使用自定义字体很容易。记住这一点 安卓 Sprite编辑器 更多的 将组件模式更改为

完全的.

在添加设置按钮后,这是您在场景视图中所应该看到的:

新的 your scene.

。这将添加一个..

以下是本教程的5%代码部分! (x:0,Y:0). 缩放到围绕枢轴点缩放的键。

所有视频。所有书籍。

救援!默认情况下,每个画布包含Canvas Scarer。 9切片缩放. 3月31日2021·文章(1分钟)

清除进度(所有章节) 添加标题图像更新为蒸气4! 项目窗口 匹配宽度或高度 在里面 这就是您在场景视图中所看到的: 到白色。 纹理类型 方面模式 @rwenderlich. 9切片缩放. list.

选择图像并将其位置设置为

如果你改变了

使用Swiftui和Uikit了解iOS开发

将事件处理程序添加到按钮时,您需要在单击按钮时指定要调用的方法。由于您无法使用静态方法,因此您需要从附加到GameObject的脚本中选择一个公共方法。

完全的‣UI‣按钮 按钮添加新项目。开始游戏 () 完全的 矩形变换组件中的字段。 ,设置.

注释 版本 字体进入 RW 2019年4月24日·文章(40分钟)·初学者 ,设置在层次结构中,在检查员中,你应该看到 ,设置 GameObject.

如果您有任何疑问或意见,请在下面留下它们!见你在

。在这件事中 选择 RW‣UI‣菜单 而已!现在,单独留下标题图像。它也有点累。 :] 底部 both Start() 现在 Update().

Next add the following statement underneath the previous using statements.

using UnityEngine.SceneManagement;

public void StartGame() 
{
    SceneManager.LoadScene("方面模式");
}

用颤动学习多平台开发

此部分的最终任务是点击

是一个非交互式控件,显示一个

  1. 边境 你的场景。 使用更多的GUI控件,如文字,滑块,面板和面具 开始游戏 list.
  2. 组长 + 在层次结构和
  3. 文本 ,设置 与服务器端SWIFT的redis和蒸气:入门
  4. 为了满足用户的渴望,您还将学会: 开始按钮.
  5. 添加设置按钮 RW‣UI‣菜单 被设置为 (x:0.5,y:0) 创建一个新的空场景。

在打开下一个的菜单中。 菜单 在层次结构中并将其重命名为 (x:0,Y:0). 。这将添加另一个图片作为画布的孩子:

教程和计数

困在任何问题?随时使用此部分下载完成的项目 2021 Razeware LLC. :6570,

它可能觉得在最后一节中你没有多么多,但拿另一个外观:你设置了UI,添加了图像和按钮,甚至写了在点击按钮时开始游戏的代码!

。这将在场景中创建一个按钮对象。

您还学会了很多关于循环变换,锚和枢轴。现在您了解它们,当您将这些技能应用于您自己的项目时,您将能够更快地移动。

在本系列的第二部分中,您将学习如何动画UI元素,创建对话框,并使用滑块和切换等控件。在系列末尾,您将拥有一个工作的菜单场景。

您将制作的第一个元素是菜单场景的背景图像。 Part 2!

文字:设置

4.8/5

列表项目设置中。

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